Los mappers
Los mappers sn la circuitería extra a parte de la memoria ROM o RAM, que permiten que la NESpueda "ver" más de 32KB de PRG-ROM (datos y programa) y 8KB de CHR-ROM (gráficos en ROM).
Mapper 0 - NROM (4)
Este mapper no realiza ninguna acción extra, simplemente liga los 16/32KB de PRG-ROM y los 8KB de CHR-ROM a la NES.Más información
Mapper 3 - CNROM (7)
El mapper mas común entre los juegos Gluk, lo utilizan la mayoria de los juegos de NTDEC / Mega Soft / Caltron.Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
No tiene opción para utilizar más de los 32KB de PRG-ROM por defecto de la NES.
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Mapper 36 - TXC Strike Wolf (2)
Mapper utilizado en "Policeman" y "Comando de Lobos".Es un clon del GNROM, excepto que el registro esta accesible solo en algunas direcciones.
Permite almacenar hasta 128KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB.
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Mapper 79 - NINA 003-006 (3)
El mapper que utilizan los juegos de Idea-Tek, fabricado por American Video Entertainment.Permite almacenar hasta 64KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM.
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Mapper 132 - TXC 22211 A (1)
Mapper de "Creatom".Parece un clon del NINA 003-006.
Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM.
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Mapper 189 - TXC-PT8154 (1)
Mapper utilizado en "Gluk the Thunder Warrior".El mapper más avanzado de todos.
Es medio clónico del MMC3 de Nintendo, excepto en el PRG-ROM.
Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB.
La CHR-ROM puede dividirla en 2 partes de 4KB, en una tiene 2 subpartes de 2KB y en la otra 4 de 1KB, cada una pudiendo cargar graficos de forma independiente.
Además puede controlar el mirroring para ponerlo en horizontal o vertical.
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Mapper 193 - TC-112 (1)
El mapper utilizado en "La Guerra Del Golfo".Es un mapper más avanzado, permitiendo 128KB de PRG-ROM y 128KB de CHR-ROM.
Además el PRG-ROM lo divide en trozos de 8KB y se puede seleccionar cual "ver" en la direccion $8000.
En las direcciones $A000, $C000 y $E000, carga los ultimos bancos de 8KB de PRG-ROM y no se pueden cambiar. En cuanto a la CHR-ROM, divide los 8KB en 4KB, 2KB y 2KB, permitiendo cambiar individualmente cada
parte, eligiendo entre sus 128KB, esto permite cargar enemigos diferentes en los 2KB sin necesitar una
pagina entera o cambiar el escenario únicamente (los 4KB los utiliza para los fondos).
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